东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……目前可公开情报…灵梦使魔 - 红白阴阳勾玉魔使魔 - 星之器帕秋莉使魔 - 贤者之石--……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity之类脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求定的业内经验。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,问题可以问老师,每个老师一个

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。 直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己脑袋回忆,却什么也想不起来

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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===每过一段时间就有人出来反对制作是有规律的。……制作规律是客观存在东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论创作者,目前都是没有什么保护地位……具有一定的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系定的认知,可以付诸实施=========

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平我拒绝收刀片 同学们好,又到了比特小队开发动态每周一报时间了。……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……策划同学们在辅助程序和 美术制作机械场景同时,已经开始后续关卡内容设计

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……通过三维视角,我们可以体验到非同寻常立体弹幕攻击。什么是东方流星谭?……多彩多样幻想乡住民们在玩家所处村庄里各式各样东方project中的人物

小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

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发起:Flyegg 工作室目前正在开发一款有有横板像素游戏,需要更多的人手~需要会绘制场景,人物、……动物(动画),喜欢小动物,对游戏创作热情。……最好对狗运动规律有基本理解,对动态定的敏感度。价格为10元/帧(可议)

版本:Early Access


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